Rapport d’activités 2020
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Violences Faites aux femmes : COVID19, quel impact ?...
Les rencontres des Maisons Digitales Grand Est se sont tenues le 23 septembre dans le nouvel espace dédié à l'aide aux acquisitions et aux bons usages numériques de l'association miXYtés, le Cyber Café by miXYtés, installé au sein du FJT Pilâtre de Rozier de l'association Etap'Habitat....
Nous souhaitons promouvoir la complémentarité et la solidarité hommes-femmes pour contribuer au développement économique, social, culturel et individuel, en reliant et fédérant les énergies et les ressources locales en vue de soutenir des projets associatifs, entrepreneuriaux, culturels et éducatifs portés par des acteurs engagés en faveur de la mixité.
26% de croissance mondiale pourrait être générée par les progrès de l’égalité femmes/hommes. Cet indicateur tient compte à la fois de la prise en considération du « travail gratuit » et invisibilisé dans le calcul du PIB qu’effectuent les femmes en diverses circonstances (depuis les tâches domestiques jusqu’à l’exploitation dans le secteur « informel » en passant par la contribution à l’activité entreprises familiales) et des effets sur la performance d’une économie dynamisée par une meilleure inclusion des femmes à tout niveau de qualifications et de responsabilités.
Voir l’article sur le site eveprogramme.com
Les femmes effectuent 70% du temps de travail domestique ! Un chiffre vient pourtant donner raison à celles et ceux qui nourrissent la conviction que c’est avant tout à la maison que se joue la question du travail et de l’évolution professionnelle des femmes : elles effectuent encore plus de 2/3 du temps de travail domestique dans la zone OCDE.
source VERS L’ÉGALITÉ RÉELLE ENTRE LES FEMMES ET LES HOMMES – CHIFFRES-CLÉS – ÉDITION 2019 (Gouvernement)
Il n’y a que 15% de femmes dans les studios de jeux vidéos français, alors que 42% des joueurs sont des joueuses. Même si les pourcentages augmentent régulièrement, il reste encore un long chemin à parcourir puisque les femmes ne représentent que 20% de la population des écoles de création de jeux.
Pour Virginie Mosser (Studio 1492, Ubisoft) « L’industrie reste concentrée sur le geek, chevronné et masculin. Ce cliché est au croisement de différentes constructions culturelles qui dépassent largement l’industrie du jeu vidéo, dans l’éducation notamment, mais les éditeurs de jeux ont maintenant un rôle à jouer pour dé-masculiniser l’idée du jeu vidéo. »
Source Thinkwithgoogle.com
26% de croissance mondiale pourrait être générée par les progrès de l’égalité femmes/hommes. Cet indicateur tient compte à la fois de la prise en considération du « travail gratuit » et invisibilisé dans le calcul du PIB qu’effectuent les femmes en diverses circonstances (depuis les tâches domestiques jusqu’à l’exploitation dans le secteur « informel » en passant par la contribution à l’activité entreprises familiales) et des effets sur la performance d’une économie dynamisée par une meilleure inclusion des femmes à tout niveau de qualifications et de responsabilités.
Voir l’article sur le site eveprogramme.com
Les femmes effectuent 70% du temps de travail domestique ! Un chiffre vient pourtant donner raison à celles et ceux qui nourrissent la conviction que c’est avant tout à la maison que se joue la question du travail et de l’évolution professionnelle des femmes : elles effectuent encore plus de 2/3 du temps de travail domestique dans la zone OCDE.
source VERS L’ÉGALITÉ RÉELLE ENTRE LES FEMMES ET LES HOMMES – CHIFFRES-CLÉS – ÉDITION 2019 (Gouvernement)
Il n’y a que 15% de femmes dans les studios de jeux vidéos français, alors que 42% des joueurs sont des joueuses. Même si les pourcentages augmentent régulièrement, il reste encore un long chemin à parcourir puisque les femmes ne représentent que 20% de la population des écoles de création de jeux.
Pour Virginie Mosser (Studio 1492, Ubisoft) « L’industrie reste concentrée sur le geek, chevronné et masculin. Ce cliché est au croisement de différentes constructions culturelles qui dépassent largement l’industrie du jeu vidéo, dans l’éducation notamment, mais les éditeurs de jeux ont maintenant un rôle à jouer pour dé-masculiniser l’idée du jeu vidéo. »
Source Thinkwithgoogle.com
MiXYtés participe et organise de nombreux événements au cours de l’année. A l’occasion de conférences, de la journée des femmes, et d’événements ponctuels, vous trouverez votre place et vos compétences quelles qu’elles soient enrichiront les rangs de miXYtés !
C’est aussi l’occasion d’acquérir de nouvelles compétences, de vous créer ou de consolider votre réseau et vos connaissances, au sein d’un groupe actif et motivé !
Nos actions pour lutter contre l’illettrisme et l’illectronisme nous ont conduit à créer un Cyber Café Social et Solidaire.
Les personnes éloignées de l’informatique, peuvent venir pour réaliser leurs démarches en ligne, ou apprendre les fondamentaux de l’utilisation d’un PC. Nous les accompagnons dans ces démarches et les aidons à acquérir les bases de ces apprentissages.
Le bénévolat dans ce cadre vous permettra d’aider des personnes en grande difficulté, en général par manque de moyens ou d’accès aux nouvelles technologies. Une formation sur différentes thématiques telles que « Mon identité numérique » ou « Le numérique au service de l’emploi » vous permettra aussi de bénéficier d’enseignements parfois bien pratiques pour vous ou vos proches
Vous désirez réaliser une mission dans le cadre d’un service civique et être « ambassadeur de la lutte contre la fracture numérique » pour aider les personnes éloignées du numérique dans l’acquisition des fondamentaux de l’utilisation d’un PC ? Cette mission est faite pour vous !
Pour en savoir plus, et voir le descriptif complet de cette mission, rendez-vous sur service-civique.gouv.fr
MiXYtés participe et organise de nombreux événements au cours de l’année. A l’occasion de conférences, de la journée des femmes, et d’événements ponctuels, vous trouverez votre place et vos compétences quelles qu’elles soient enrichiront les rangs de miXYtés !
C’est aussi l’occasion d’acquérir de nouvelles compétences, de vous créer ou de consolider votre réseau et vos connaissances, au sein d’un groupe actif et motivé !
Nos actions pour lutter contre l’illettrisme et l’illectronisme nous ont conduit à créer un Cyber Café Social et Solidaire.
Les personnes éloignées de l’informatique, peuvent venir pour réaliser leurs démarches en ligne, ou apprendre les fondamentaux de l’utilisation d’un PC. Nous les accompagnons dans ces démarches et les aidons à acquérir les bases de ces apprentissages.
Le bénévolat dans ce cadre vous permettra d’aider des personnes en grande difficulté, en général par manque de moyens ou d’accès aux nouvelles technologies. Une formation sur différentes thématiques telles que « Mon identité numérique » ou « Le numérique au service de l’emploi » vous permettra aussi de bénéficier d’enseignements parfois bien pratiques pour vous ou vos proches
Vous désirez réaliser une mission dans le cadre d’un service civique et être « ambassadeur de la lutte contre la fracture numérique » pour aider les personnes éloignées du numérique dans l’acquisition des fondamentaux de l’utilisation d’un PC ? Cette mission est faite pour vous !
Pour en savoir plus, et voir le descriptif complet de cette mission, rendez-vous sur service-civique.gouv.fr